Пленники компьютерной войны

Невероятные приключения ждут четверых подростков — участников новой компьютерной игры «Шинкей». В этом детище профессора Ито обретают реальность сны и самые сокровенные мысли и желания. Поэтому неудивительно, что грандиозные возможности игры привлекают к ней внимание компьютерных магнатов, стремящихся к мировому господству. Глава компании Миллер — один из них. Завладев медальоном, дающим доступ к игре, он проникает в «Шинкей» и стремится осуществить свой черный замысел. Первое, что пытается сделать коварный злодей, — изолировать ребят, уже перенесшихся в виртуальный мир, от реальности, превратив их в ментальные придатки игры. Киберпространство превращается в арену беспощадной войны. Судьба юных героев висит на волоске, и кажется, Миллер уже у цели… Книга завершает фантастическую трилогию о приключениях австралийских школьников. Рисунок на переплете А. Хромова. Художник В. Бухарев.

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!